El blog de Satyrstudio

El diario de un productor de cine porno

Archive for the ‘Guiones Abiertos’ Category

Guiones desarrollados integramente desde aquí, y en los que podeis colaborar.

EL GUION. XI

Posted by satyrstudio en mayo 23, 2006

En este caso completaremos lo anterior con la descripción báscia de los personajes.

El PROTAGONISTA, es el que hace que avance la acción de la historia, buscando cumplir un objetivo. Es el que considera el objetivo final de la historia y hace que los demás actores sean participes también de esa consideración (por poner un ejemplo tonto, es Indiana Jones el que hace que otros se metan en su aventura al buscar el arca de la alianza)

El ANTAGONISTA es el personaje directamente opuesto al protagonista para que consiga el objetivo. El antagonista hace que los demás actores Reconsideren sus intentos de obtener el objetivo final. Basicamente es el que previene de que se cumpla el objetivo final.

El GUARDIAN es el ayudante/maestro que provee de sentido o consciencia en la historia general. Su sentido de consciencia influye en los demas respecto a la historia global, mediante esfuerzo fisico ayuda a que se cumpla el objetivo.

EL COANTAGONISTA distrae al prota de conseguir su objetivo. Simboliza la tentación para el prota de escojer el camino equivocado. Evidentemente busca esconder esa actitud del prota.

La diferencia básica entre el Antagonista y el Coantagonista es que el primero actua de manera frontal, intentando parar al prota, mientras el otro lo que hace es tratar de equivocarle y confundirle.

El personaje RAZONABLE (el que representa el sentido común) y el EMOCIONAL

El primero adopta una postura lógica ante lo que sucede. En base a su capacidad mental está motivado por la logica. Con su capacidad fisica representa el control de la situación.

Contrastaría con el Emocional, que expresa sentimientos de manera agitada. Mentalmente representa los sentimientos de la historia global y fisicamente representa el descontrol.

EL CACHONDO/SIMPATICO Y el ESCEPTICO.

El Cachondo es un seguidor fiel. Mediante esfuerzo mental aportará la fé en la historia. Fisicamente es el que dá animos, prestando su apoyo hacia el final de la historia.

Al contrario, el esceptico digamos que es el que simepre dice "no puede hacerse". Mediante su esfuerzo mental representa al descreido, y fisicamente la oposición a realizar los pasos necesarios para llegar hasta el final.

Tener en cuenta que esto son arquetipos de personajes. Se pueden usar o no, crear matices etc…

A partir de ahora crearemos los personajes de nuestra historia.

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EL GUION. X

Posted by satyrstudio en mayo 23, 2006

Bueno, tras algún tiempo ausente había perdido el hilo de lo que ibamos haciendo, así que he estado poniendome al día otra vez.

Llegados a este punto ceo que ya podríamos empezar a "ensuciar" papel.

Ya deberiamos tener claros los personajes, el final de la historia (o al menos hacia donde va) y el inicio. También sabemos que impactos ocurriran a lo largo de la historia que harán que los personajes avancen de tal o cual manera.

Así sin mucho más, sólo nos falta poner las banderas.

Que són las banderas? bueno, poniendo como caso tipico al que se acerca al mundo de la escritura de guioenes desde cero, digammos que són los recordatorios de qué va a ocurrir y a quien involucra, ademas del cuando y donde. De esta forma, sabremos de un vitazo como evoluciona la historia de principio a fin.

Ahora vamos a ir siguiendo una estructura de preguntas respuestas para ir escribiendo nuestro primer guión.

Aunque pueda parecer estupido, empezaremos por lo más obvio :

1-Cual es el titulo de la historia?

* En nuestro caso vamos a titular nuestra historia "Abuso"… siempre estamos a tiempo de cambiarlo por otro que nos sugiera más cosas.

2- Cual es la breve descripción de nuestra historia? (una pequeña sinopsis que incluya inicio, nudo y desenlace)

* "Abuso" es la historia de una mujer que vive sometida a su marido. Tambien es la historia de como enfrentarse a los miedos y tabues personales puede cambiar a una persona. (como veis, podeis anotar aquí las ideas generales, ya que con las preguntas que os ireis haciendo a continuación podreis ir separando lo que os interesa de lo que no, y en que direccion trabajar)

3- Que ocurre en nuesra historia? (aquí describiremos por encima las ideas que ya podamos tener sobre lo que ocurre en la historia, nos servirá de referencia posteriormente)

* Anna es una mujer casada que vive una historia de sometimiento a los deseos de un marido que la hace sentir inferior. Al encontrarse con que tiene que participar en algunas fantasias de este que suponen un problema para ella, se fuerza a si misma a comprobar hasta que punto quiere a su marido y este la quiere a ella.
Durante este recorrido, ella descubre en si misma aptitudes y fuerza suficiente para cambiar su manera de afrontar el abuso constante al que es sometida.
Finalmente, reune el coraje para renunciar a las comodidades materiales que su marido le proporciona a cambio de tomar el control de su vida.

Bueno, en este momento, y aunque luego iremos revisandolo constantemente con lo que se nos vaya ocurriendo, ya tenemos nuestra primera base cubierta.

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EL GUION. IX

Posted by satyrstudio en abril 26, 2006

En la ultima actualización sobre el guión, dejé escrito el analisis de las diferentes partes a cosideran de la estructura del guión. En esta apuntaré las preguntas que nos debemos hacer para llegar a esas conclusiones.

Es importante que nos vayamos haciendo preguntas sobre lo que vamos escribiendo, pues de esa manera simulamos ponernos en el lado del espectador, que solo conoce de la historia lo que nosotros vamos apuntando.
Además es bueno ir revisando nuestras propias conclusiones, ya que de tanto en tanto es posible que se nos ocurran alternativas a lo que teníamos pensado, y si no vamo0s revisando puede que nos alejemos demasiado de lo pensado y pierda coherencia el relato.

Respecto a la historia global:

-Hay que contestar una pregunta de lo mas sencilla, ¿Qué sucede? Eso si, al contestarla debemos evitar ponernos en el punto de vista de cualquiera de los personajes, ya que en este punto se trata simplemente de saber qué va a suceder en general. Lo podemos o debemos resumir lo máximo posible.

Ej: La guerra de las galaxias es la historia de un grupo de rebeldes que se enfrenta al poder de la Federación. Aunque parezca una definición muy vaga… no deja de ser simplemente eso.

Respecto a la historia desde el punto de vista de la protagonista:

– Además del "Qué sucede" pero desde su punto de vista.

EJ: En el mismo caso anterior, la historia es la de Luke Skywalker, un granjero que aprende a dominar su fuerza interior y convertirse en un Jedi gracias a la ayuda de un maestro Jedi.

– Qué le motiva?

Ej: La motivación de Luke Skywalker cual sería? Por qué se quiere convertir en un Jedi?

– ¿Por qué no puede renunciar a conseguir su objetivo?

Ej: Por qué Luke no puede seguir siendo un granjero sin más al descubrir lo peligroso de su misión?

Respondidas estas preguntas y sumadas a la bio del protagonista, sabemos cual es el camino que va a recorrer y cómo se enfrentará al mismo, ya que cómo es y su formación nos darán las claves de sus reacciones a las dificultades.

En el caso del antagonista debemos responder las mismas preguntas que el protagonista, pero además debemos saber como afectará al protagonista su enfrentamiento, que cambia en él.

Ej: Como afecta a Luke su encuentro con Obi Wan? (Si, ya sé que muchos pensais en el personaje de Darth Vader como antagonista, pero si mirais la peli os dareis cuenta de que el verdadero personaje que interactua con Luke no es DV sino Obi Wan, y es este el que obliga a cambiar a LS)

Ahora debeis plantearos la historia desde el plano subjetivo:

-Preguntaos que le sucede a la protagonista, no a la historia en general.

Ej: Que le sucede a Luke? Cómo asimila Luke lo que le sucede? Cómo piensa encarar la situación? lo dejará correr?

En el plano objetivo:

– Preguntaos como evoluciona la historia? Qué hace que evolucione?

Ej: Las decisiones de Luke són erroneas?acertadas? a donde le llevan? Al terminar la peli, diriais que Luke fracasa?

Bueno, hay miles de preguntas que s podeis hacer en cada uno de los apartados, pero estas són algunnas que seguro que os hareis tarde o temprano, pues debeis saberlas para poder conducir la acción en un sentido u otro.

A partir de ahora desarrollaré el guión en diferentes fases para que veais como queda todo esto aplicado a la historia que estabamos desarrollando.

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EL GUION. VII

Posted by satyrstudio en marzo 18, 2006

Bueno, ya disponemos de una base de personajes a traves de los que contar una historia. Podeis repetir los pasos dados para la creación de cualquier personaje que intervenga en el film.
Una vez teneis ese esquema de personajes, y antes de poneros a escribir como posesos lo que va a ser vuestra obra maestra (bueno quizás sea una obra menor pero no se trata de desmoralizar desde aquí) hay una serie de preguntas que os deberiais responder para esquematizar la historia, de manera que al avanzar sepais hacia donde vais y por qué.

Los buenos guiones se diferencian de los mediocres porque todo lo que ocurre en pantalla tiene sentido, cada vez que alguien habla lo hace porque eso hace avanzar la acción y nos lleva más cerca del objetivo final (vale, Tarantino no es el mejor ejemplo… lo reconozco, pero como regla general nos sirve, y ya habrá tiempo para que os las salteis)
Así, tenemos la obligación de saber hacia donde queremos ir para escoger el camino adecuado. Y dentro de ese objetivo hay ciertas premisas que de tenerlas claras, ayudaran a que la acción siempre discurra de A a B sin demasiadas vueltas.

Estamos ante una peli porno, así que hay ciertas "reglas" que respetar. Por ejemplo, la acción discurre siempre hacia una escena de sexo, no lo olvidemos, y estas tienen una duración y un número más o menos estandarizado. Evidentemente queda vuestro interés, pero si vuestro guión contempla sólo dos escenas de sexo no vais a venderlo, y tampoco se trata de ser el mayor de los artistas del Caprabo (que es donde acabermos todos currando si pretendemos vender un guión con dos escenas de sexo)

Así pues os sugiero que antes de nada os hagais un pequeño gráfico. Sabemos que vamos a meter 5 o 6 escenas de sexo, sabemos que durarán entre 10 y 15 minutos cada una. Lo que estamos buscando es una historia que nos lleve de un punto a otro pasando por esa escena de sexo que está completamente justificada (os acabbao de joder la guitarra a los que teniais previsto poner una escena con el butanero)

Nuestra historia ya vá encaminada desde el principio a eso. Tenemos a Ana y Antonio, pareja que no tiene una relación equilibrada y con una manera de entender y reaccionar ante los sucesos muy diferentes. Tenemos además una biografía en común que exponer. Y los rasgos que darán cuerpo a los personajes.

Hemos decidido ya que tiene que existir un punto de conflicto para que los personajes evolucionen.

Tenemos también la respuesta a la pregunta básica: ¿Que espectativa o necesidad tienen los personajes que deban hacer lo que sea para cumplir?

Podemos plantearnoslo así a estas alturas.

Tenemos una linea de acción general en la que se desarrollará la Historia Global.

Para describir esta historia global además tendremos en cuenta estos 4 factores para el desarrollo ordenado de la historia:

-Tendremos una linea de acción en la que se representará la acción al nivel de la protagonista.

* Veremos desde el punto de vista de la protagonista la evolución de la historia desde dentro y commo evoluciona.

-Tendremos una linea de acción en la que se representará la acción al nivel del antagonista.

* veremos desde el punto de vista del protagonista como afecta el antagonista a su rumbo en la historia.

-Tendremos una linea de acción en la que se representará la acción de forma subjetiva.

*Explicamos el contexto y la relación entre personajes, así como la evolución de los mismos.

-Tendremos una linea de acción en la que se representará la acción de forma objetiva.

* Explicamos el contexto y la historia desapasionadamente, de manera objetiva.

Bueno, en el próximo post pondré esto ya escrito en un formato que dé ídea de por donde irán los tiros, con esto de momento el que lo desee puede ir trabajando en las propuestas hechas.

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EL GUION. VI

Posted by satyrstudio en marzo 16, 2006

Bueno, ya tenemos a la protagonista.

Ahora vamos a repeir el mismo esquema con el antagonista. Este personaje es la clave de la historia. Soy de los que piensa que una película con un buen "malo" tiene media historia contada. Són los villanos los que más posibilidades tienen, ya que pueden representar muchas cosas y són más "amplios de miras". Por poner un ejmeplo, un personaje "malo" puede realizar una buena acción sín perder un ápice de gancho, mientras que el "bueno" de la peli suele estar condenado a ser bueno durante todo el film. Creo que los malos són más divertidos.

Siguiendo el mismo esquema de antes, primero indicamos una breve descripción fisica del chico:

Antonio es un hombre de unos 30 años. Muy buen tono físico. Es patente que se cuida y mucho. Viste de manera formal, traje y corbata.

Como para hacer este personaje sí tengo a alguien en mente lo que hago es dar indicaciones de qué incorporar para dar más empaque al personaje. Por ejemplo, quiero que lleve camisas con gemelos, un buen reloj, además que cambie frecuentemente de reloj. Se supone que es rico, así que necesitamos adornarlo de manera que cuando se le vea en pantalla no tenga que enseñar el Mercedes para saber que lo tiene. Ese es el trabajo que hará un buen estilista, convertir a Jorge Fernandez en un "Antonio el millonario".

La descripción académica:

A diferencia de Ana, Antonio tiene una sólida base de formación. Lo veo como un profesional de recursos, pero con un trabajo que no le convierta en un esclavo. Así que lo convertimos en Arquitecto.

Un arquitecto suele tener formación en muchos ámbitos. Una casa de diseño es más creíble si el propietario es arquitecto, hasta uno de esos sofás imposibles pero fotogénicos cuadran con el arquitecto. Para ser un buen arquitecto hay que tener una mente abierta y cierta imaginación por un lado, pero también capacidad de cálculo, analítica… así que nuestro personaje se puede mover entre la fantasía y la realidad de manera creíble.
Esto nos obligará en producción a hacer un gran esfuerzo para que resulte creíble, pero más adelante nos meteremos en trucos y técnicas de producción para conseguir los efectos que deseemos.

La descripción psicológica de Antonio:

Es una persona segura de sí misma. La muerte de sus padres a temmprana edad le ha convertido en una persona desafecta, dura y egoista. Tiene todo lo que quiere de la vida en materia económica, así que sus necesidades són de otro tipo.
Al haber estado a cargo de un albacea durante la mayor parte de su adolescencia ha asumido una educación estricta basada en el premio-castigo.
No es nada religioso, ni creyente, así que toma esta vida como la única y piensa en disfrutarla egoistamente todo lo que pueda.
Ana para él es como un perrillo al que no se abandona porque no molesta. Está ahí cuando quieres y si no te conviene o apetece darle "mimos" lo dejas de lado o al cuidado de otro.
Al haberse convertido ella en una mujer muy bonita, las primeras y únicas experiencias de ella en el sexo han sido con él. Es éso lo que lleva a Antonio a casarse con ella, la sensación de que tiene un juguete deseado por muchos pero con el que sólo ha jugado y jugará él. Ana representa el trofeo y además crea en él la sensación de que es buena persona pues se ha hecho cargo de una pobre desgraciada a la que mantiene y tiene rodeada de todo tipo de lujos. Eso sí, como propiedad que la contempla la trata. En su mente no hay nada extraño en que él decida hasta qué ropa lleva.

Como veis tenemos un personaje al que se puede llega a odiar con facilidad. Lo podemos convertir en un perfecto hijo de p… y crear cierto apego a él, pues el que la llene de cosas materiales puede hacer que más de uno piense en que la única culpable de su situación es ella, que acepta a cambio de "dinero" una especie de marido-jefe-dueño. Ns conviene esta situación para poder dar matices a los personajes y que no queden en estereotipos muy planos. El antagonista tiene que tener la capacidad de entrar en contacto con la parte más "cabrona" de los espectadores para que también se sienta identificados con él.

Breve historia:

La vida de Ana y Antonio son paralelas desde su infancia, pero cada uno en su lugar en el escalafón social. Antonio ha obtenido todo lo que ha deseado en base a ser el heredero, mientras ella ha conseguido la "caridad" del albacea.
Mientras ella no ha llegado a hacer carrera, él ha podido estudiar en las mejores escuelas.
Antonio ha tenido más experiencia vital ya que ha dispuesto de su tiempo de estudiante universitario para vivir una vida que ella no ha visto ni de refilón.
Tiene su propio taller de arquitectura, fundado con un compañero y amigo de la universidad y varias personas a su cargo. Durante su vida ha tenido diversas aventuras amorosas, tanto en su soltería como después de casado.

Con sólo estas lineas ya nos podemos hacer cargo del tipo de personaje cn el que vams a lidiar. No nos hace falta mucho más, aunque sois leibres de realizar una biografía tan completa como querais. Cuanto más completa la hagais más sencillo os resultará luego advertir por donde debe ir el personaje y más coherencia tendrá el escrito.

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